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動畫基礎概論
Introduction of Animation
作 者:
游凱麟
出版社別:
五南
出版日期:2024/02/01(1版5刷)
ISBN:978-957-11-6769-5
書 號:5DG0
頁 數:216
開 數:20K
定 價:300元
優惠價格:240元
主題書展
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投影片(請電洽,僅供老師索取)
本書分為實作示範與理論,實作部份按部就班,著墨於角色動畫創作,如何從零開始創造一個有血有肉的角色,賦予形體與個性,以及繪製動態時需要注意動態法則,並將過程拆解成步驟圖,讓初學者也能夠製作出專業的動畫。 動畫的英文是 animation 一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。 動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件動了起來,就像是注入靈魂一般......因此 animation 解釋為「讓...動起來。」不管是傳統手繪動畫,製作偶來進行逐格拍攝,亦或作業過程完全數位化的3D電腦動畫等;都是從最基礎的動態表演出發。
游凱麟 學歷 臺南藝術大學音像動畫研究所 文化大學美術系 復興商工美工科
前言
第一章 動畫導論
什麼是動畫
動畫的歷史
動畫製作流程
動畫與電影特效
國際動畫影展
第二章 動畫公司與動畫導演
迪士尼與皮克斯之間
電影起家的夢工廠動畫
地球上最棒的逐格動畫-阿德曼動畫公司
堅持就是一種瘋狂-法國瘋影
風靡世界的日本動畫導演
水墨動畫揚名的中國動畫
向世界挑戰的台灣動畫
第三章 作畫教程與範例
前置作業與基礎知識(律表/動畫用具)
角色繪製
動畫透視法
動畫法則
彈跳球
質感與重量
走路、跑步與跳躍
對嘴動畫
動物的動作
自然現象
第四章 各種動畫類型製作流程介紹
剪紙動畫
沙動畫
物件動畫
偶動畫
電腦動畫
附錄 參考書目&專有名詞介紹
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