登入會員
品牌介紹
關於我們
企業徵才
客服中心
會員專區
與我連絡
申訴信箱
FAQ
電子報
書目下載
圖書總覽
服務推薦
教學網
考用網站
首頁
書目下載
會員專區
與我連絡
飛躍六十 迎向百年
法律/政治
法律
政治、公共事務
財經/商管/觀光
財經、商管、統計
觀光、餐旅、休閒
文/史/哲/期刊
辭書、總類
語言、文學
歷史、哲學、宗教
藝術、設計、文創
學術期刊
理工/醫護
理工
醫護暨生命科學
農林漁牧
教育/心理/傳播
教育
心理、諮商與輔導
社會、傳播(影視)
小五南/中等教育
小五南
電機與電子群
餐旅群
家政群
商業與管理群
英文
藝術群
農業群
食品群
【春節延後出貨公告】 「適逢春節假期,五南官網均可正常下單購買,惟1/21(二)17:00後的網站訂單,預估將延至2/3(一)下午後出貨,造成不便敬請見諒。」
分享
社會、傳播
-
傳播學
-
大眾傳播
合成世界:線上遊戲文化傳播研究
作 者:
柯舜智
出版社別:
五南
出版日期:2009/06/30(1版1刷)
ISBN:978-957-11-5654-5
書 號:1ZB2
頁 數:184
定 價:290元
優惠價格:261元
線上遊戲受到年輕世代的喜好,成為當今兒童與青少年最常進行的網路活動。線上遊戲融合「網際網路」無遠弗屆、匿名隱藏、高度互動的特質,以及「電腦遊戲」娛樂休閒與涉入沉浸的特性,共同建構既真實又虛擬的合成世界(synthetic worlds)。 在這個半真實(half-real)或超真實(hyper-real)的世界,玩家自此展開第二人生(second life),也出現網路成癮或遊戲勞動等特殊社會現象。這些社會現象與「遊戲本身」、「玩家行為」及「社會文化脈絡」有關,本書將以文化傳播的觀點,由這三個面向進行線上遊戲的研究分析。
現職:玄奘大學大眾傳播系暨資訊傳播研究所助理教授 學歷:英國伯明罕大學文化研究與社會學博士 政治大學新聞研究所碩士 E-MAIL:scketw@gmail.com
第一章 緒 論
第一節 真實與虛擬的合成世界
第二節 研究方法與研究歷程
第三節 遊戲、玩家與脈絡的研究架構
第四節 本書架構安排
第二章 線上遊戲的特質與遊戲本質
第一節 形式、要素與特性
第二節 遊玩(play)與遊戲(game)的分析
第三章 線上遊戲媒介功能分析
第一節 新傳播媒介形式
第二節 線上遊戲媒介功能探討
第三節 傳播觀點的線上遊戲研究
第四章 線上遊戲玩家接收分析
第一節 線上遊戲「迷」或「成癮」
第二節 線上遊戲「迷」
第三節 線上遊戲「成癮」
第四節 線上遊戲玩家的接收方式
第五章 線上遊戲社會文化觀點分析
第一節 線上遊戲生態學
第二節 線上遊戲的娛樂、消費與勞動
第三節 線上遊戲匯集文化
第六章 結論--線上遊戲合成世界的研究發現與省思
第一節 線上遊戲文化傳播研究
第二節 未來研究建議:轉向線上遊戲合成世界
0
1