飛躍六十 迎向百年
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    推薦序
    序言

    第一章 電子競技的基本概論(林淑媛)
    1.1 電子遊戲的發展進程
    1.2 電子競技的定義與內涵
    1.3 國際級的電子競技大賽
    1.4 電子競技是未來的主流運動

    第二章 電子競技發展趨勢(林淑媛)
    2.1 電競產業生態的誕生與未來發展方向
    2.2 電子競技與正規教育結合
    2.3 電子競技與數位貨幣結合
    2.4 完善電競產業相關法令
    2.5 電競粉絲經濟

    第三章 電子競技遊戲產業與商業模式(楊明宗)
    3.1 商業模式的本質
    3.2 電子競技產業價值活動
    3.3 電競產業盈利模式設計
    3.4 模式創新與商業設計
    3.5 全球電競市場及商業模式比較

    第四章 電子競技數據統計及分析(胡舉軍)
    4.1 統計學基礎
    4.2 機率課題
    4.3 描述統計與推論統計
    4.4 迴歸分析

    第五章 電子競技賽事策略規劃與設計(陳嘉亨)
    5.1 電競賽事策略規劃概述
    5.2 電競賽事戰略戰術設計
    5.3 電競賽事資料深度分析制定策略
    5.4 策略三構面

    第六章 電子競技運動心理學(張錫輝)
    6.1 電競選手的心理技能訓練
    6.2 電子競技團隊凝聚力
    6.3 期望理論
    6.4 博弈論
    6.5 判斷與決策

    第七章 電競運動賽事營運管理(鍾從定)
    7.1 投資策略設計:跨產業結構設計
    7.2 S-T-P行銷架構分析
    7.3 賽事聯盟建構
    7.4 費米推論:新賽事的模式建構
    7.5 賽事金流規劃管理

    第八章 電競運動賽事專案管理(謝哲人、劉宇倫)
    8.1 電子競技賽事啟動
    8.2 電子競技賽事規劃
    8.3 電子競技賽事執行
    8.4 電子競技賽事控制
    8.5 電子競技賽事結束
    8.6 電競倫理

    第九章 電競運動賽事活動管理(鍾從定)
    9.1 賽事籌資活動
    9.2 公私機構協力規劃
    9.3 宣傳媒體管理
    9.4 比賽活動管理
    9.5 後勤活動管理

    第十章 電子競技虛擬實境技術(林立薇)
    10.1 電子競技虛擬現實技術發展
    10.2 VR技術發展
    10.3 AR技術發展
    10.4 虛實體驗技術發展
    10.5 從3D到8D投影
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