飛躍六十 迎向百年


    第一篇 專題製作的目標與方法
    第一章 專題作為總整課程
    第二章 專題企劃與管理
    第二篇 遊戲製作
    第三章 數位遊戲
    第四章 桌上遊戲
    第五章 隨境遊戲
    第三篇 微電影製作
    第六章 啟動與準備
    第七章 拍攝前置作業
    第八章 微電影製作的人與事
    第四篇 應用程式App開發
    第九章 App Inventor手機程式開發
    第十章 Maker創客建模設計
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