飛躍六十 迎向百年


    第一章 基本原理
    一、動畫的產生
    二、空間概念
    三、繪畫工具
    四、動畫製作流程(以傳統電腦上色為例)
    第二章 物理現象
    一、物體的運動
    二、自然界的運動
    第三章 動物
    一、飛鳥與飛蟲
    二、走獸
    三、水生動物
    第四章 人物的畫法
    一、男女老幼
    二、構造比例
    三、頭部的細微表現
    四、表情
    五、上半身
    六、下半身
    七、姿態
    八、變形(誇張)
    九、人物設定與轉面
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