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博雅書屋
-
美學誌
藝術、設計、文創
-
建築設計
做設計就像是說故事:敘事建築這樣做
作 者:
鄭晃二
出版社別:
五南
書 系:
博雅科普
出版日期:2025/07/01(1版1刷)
ISBN:978-626-423-386-6
E I S B N:9786264233897
書 號:4R0D
頁 數:200
開 數:25K
定 價:400元
優惠價格:360元
滿額優惠折扣
5/5-6/30五南官網週年慶!全館滿699再享9折,滿399即贈一本《什麼?!這才是真的北韓人》
本書是寫給想要用創作改變世界的人 運用故事與影片豐富建築設計的內涵 設計思考加入AI協作兼具技術與美感 這是一部探索建築設計與敘事結構關係的專書。它不僅是一本建築設計的技術指導手冊,更是一場對建築作為文化、記憶與未來想像載體的深刻思辨。本書透過「敘事建築」的概念,將設計視為故事敘述的延伸,並結合科技、文化、哲學、社會學等跨領域視角,開了一條不同於傳統建築設計的思考路徑。 本書除了探討建築的功能與美學,也深入研究建築如何透過敘事影響人類的認知、記憶與未來想像。強調空間不僅是物理結構,而是承載社會文化、個人情感與歷史記憶的載體。書中包含20個單元,循序漸進地講解敘事建築的設計方法,並輔以學生作品案例,使讀者能直觀感受理論如何應用於實際設計。 這是一部兼具理論深度與實踐價值的建築專書,它打破傳統建築設計的框架,將設計視為敘事的過程,並引入科技、人文、符號學、哲學等多元視角,提供了一條全新的設計思考路徑。書中的反烏托邦敘事、AI與建築設計的關係、儀式性空間等討論,都為當代建築學帶來了新的發。
鄭晃二 台灣台南人,從小喜歡小說與漫畫,13歲的短篇小說曾獲《聯副》刊載。大學就讀建築學系,畢業後留學美國與歐洲,回國後任職淡江大學建築學系,指導畢業設計超過25年。 教書與寫書是他生活的日常,近作有《建築設計這樣做》、《做工的場所》、《改變城市的設計思考》、《生成式AI之建築設計》(電子書)、《第一本建築故事書》。
自序
一、敘事建築
01. 物質性:物質是建築的表象
02. 故事性:故事是我們的居所
03. 儀式性:儀式是生活的日常
04. 時間性:建築是考古與未來
05. 人為本:以人為本的AI協作
二、設計思考
06. 議題是作者的OS
07. 寫好故事七個要件
08. 反烏托邦看到希望
09. 懸疑故事開放結局
10. 好劇本的十大要點
11. 透過分鏡表看到戲
12. 平行宇宙自有異境
13. 雲端飛翔落地滑行
三、操作方法
14. 基本結構主流程
15. 就把論述當核心
16. 建築空間當主題
17. 影片小說為題材
18. 自己故事自己寫
四、產出作品
19. 設計與它存在的世界
20. 論述是一份攻頂報告
五、作品案例
2084地下建築
城市之渴
孤城漫步
藍/語
二、設計思考 06. 議題是作者的OS 議題是作品的驅動力和思想的參考線,議題通常不會直接地呈現在作品中,而是透過故事的主題或角色的對話與行為,間接表達出來,避免說教或太過直白,讓觀眾能通過角色的視角、行為及故事情節,自然地感受到議題的重要性。 敘事建築的議題類型廣泛且多樣化,涵蓋了從社會文化到技術創新等不同層面。以下是一些主要的敘事建築議題類型: 社會文化類議題 歷史與記憶:建築如何傳遞情感講述一段歷史,成為文化記憶的載體。例如:華盛頓的越戰紀念碑、台北的自由廣場等紀念性建築。 身份與認同:空間設計如何反映或重塑特定群體的文化認同。例如:原住民的家屋如何通過敘事表達家族的過去與未來。 城市故事:都市空間中的建築如何敘述城市的歷史、變遷與未來願景。例如:台北寶藏巖社區、高雄駁二碼頭再利用。 自然與環境類議題 生態敘事:建築如何傳遞環境保護與生態永續的理念。例如:以氣候變遷為主題的展館、以自然共生為設計理念的建築。 資源與循環:透過建築敘述資源再生與永續性發展的可能性。例如:以可回收材料建造的建築,用來表達資源有限與人類創造力的融合。 自然模擬與再現:在虛擬或實體空間中重現自然場景,並傳遞與自然互動的價值。例如:室內雨林或仿生建築。 技術與創新類議題 虛擬現實與敘事:利用虛擬現實技術設計的敘事空間,如何提供沉浸式體驗。例如:VR博物館中的敘事性展廳。 智慧建築與交互敘事:AI技術如何影響建築敘事的方式。例如:互動式建築皮層如何根據環境參數主動回饋。 遊戲化設計:以探索為核心的沉浸式建築,將遊戲敘事方法應用於建築設計中。例如:密室逃脫或展場設計。 空間情感與體驗類議題 情感空間:建築如何激發特定情感,如平靜、緊張或懷舊的感動。例如:醫療或照護空間提供安撫性與療癒性的環境氛圍、工業職場的設計提供安全與健康的支持性環境議題。 沉浸式體驗:透過空間設計創造全方位的敘事體驗,讓使用者感同身受。例如:藝術裝置中的感官互動設計。 主觀視角與敘事:空間設計如何引導使用者從特定角色視角體驗故事。例如:博物館設計中用戶步行路徑與故事線的結合。 藝術與文化創造類議題 藝術敘事與空間:將藝術作品融入建築中,利用空間講述藝術故事的內涵。例如:結合雕塑與建築,形成有敘事性的文化地景。 跨媒介敘事:融合建築與其他敘事媒介(如電影、文學)的創作。例如:以小說或電影為靈感的建築設計。 社會議題與未來想像 社會變革與敘事:市民參與或是社會變動過程中建築所扮演的角色。例如:性別平等運動中對於空間權力的解構;基於尊重各族群、宗教信仰的前提,對公共空間的改造。 未來願景:建築如何通過敘事描繪未來的可能性或挑戰。例如:以氣候變化和科技融合為主題的未來城市設計。 反烏托邦議題 所有的良善目的作為一但極致化之後,都有可能形成危害部分人類的惡劣環境。有人獲得極大的好處,就有人要超過極限的付出。試想在一個富裕的社會中,人們不用工作就可以思考與創作,每天在祭壇焚香禮拜,行走於花園中撫閱萬物,然而,享受這樣的優渥生活,必須依賴大量工人的勞力付出才得以維持。一個人的歲月靜好,是很多人的負重前行。民主國家藉由經濟與社會分工機制,提供自由與公平的環境,人的際遇有賴自己的努力;極權國家則以少數統治者的權力決定人們命運。 在極端的條件下,人們追求的烏托邦(utopia)都有可能成為「反烏托邦」(dystopia)。這兩種世界都是創造出來的虛擬世界,用來質疑、批判、投射或比對當下世界的問題。 探討反烏托邦議題的目的,是為了引發對現實問題的思考,而非煽動不良情緒或行為。
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