「海洋生物超有事!」VR虛擬實境漫畫創作及技術介紹
作  者╱
小雪
出版社別╱
五南
出版日期╱
2020/11/25   (1版 1刷)
  
目前無庫存
email:
I  S  B  N ╱
978-986-522-342-7
書  號╱
4L06
頁  數╱
88
開  數╱
菊8
定  價╱
300



大海,一個充滿神祕、趣味與驚喜的奇幻之境!

大海中的生物相互依存,有著各式各樣精采的生活方式,創作者小雪運用VR技術創作一系列奇幻海洋VR漫畫故事,帶領讀者走進故事成為主角,體驗遨遊大海、身陷海葵、被鯊魚追趕的奇特歷險。現在請跟著小雪一起潛入奇幻VR漫畫述事空間,一窺海洋生物之間的精采故事吧!

小雪 Snow(本名:劉俐華)
國立政治大學傳播學院廣告系助理教授、漫畫家及數位漫畫創作研究博士。曾獲 2011 年金漫獎最佳新人獎、2012 年德國紅點設計獎、2013 年新北市原創漫畫優選、2016 年金漫獎單元漫畫入圍、2018 年日本富山國際海報三年展優選等獎項。著有《雪季》、《漫畫符號學》、《柴犬週記》、《擇(Inbetween)》、《海風(Sea Breeze)》、《寶寶來了》、《寶寶來了 2.0》、《海洋生物超有事!(Love Affair Under The Sea)》等紙本、數位及 VR 漫畫作品。

關於計畫與作者介紹
第一集故事與角色介紹
第二集故事與角色介紹
第三集故事與角色介紹
VR漫畫創作軟體與技術說明
VR漫畫敘事技藝研究
VR漫畫出版說明與前置展成果
臺灣漫畫基地計畫成果展
影音社群平台發表
國際肯定與正面回饋
國內外媒體報導及宣傳
作者潛水攝影作品

臨床藥物治療學
(上冊)
臨床藥物治療學
(下冊)
臨床藥物治療學
(中冊)
高餐大的店:創
業與夢想Ⅲ─1
8位餐飲職人創
業的夢想與實踐
3D果凍花─百
變商機創新之路
商戰與孫子兵法




V R 漫畫創作敘事技藝面向與創作方法概述
本創作研究透過VR 案例分析與文獻探討,並結合VR 實作研究的創作驗證與
發現,歸納出能強化VR 漫畫創作實境沉浸感與敘事移情感的六大敘事技藝。在營造實境沉浸感部分有三種技藝面向:
(一)空間感技藝:創造出具有三維空間特性的VR 場景、環境、人物、道具及音效。
(二)時間感技藝:運用連續性及示意性動作、重點式動態及具有改變敘事時間功能的轉場特效,使VR 作品產生線性的敘事時間與結構。
(三)臨場感技藝:透過變換圖像的遠近、大小、外在景物變化、符合觀者視角的圖像與位置安排,產生前進、後退、轉身、下降等的行動感知;運用或結合運用空間感音效、視覺、觸覺感知模擬等互動回饋機制,達到滿足位置錯覺(PI)和合理性錯覺(PSI)的虛擬實境機制,強化觀者的臨場感受。
在強化敘事移情感部分有三種技藝面向:
(一)敘事性技藝:運用主觀敘事角度設計及角色心理時間的安排與置入,提高觀者的參與程度,強化敘事移情感受;透過運用客觀敘事角度及人物走位(運鏡)安排,以及ROI 觀看動線的引導技巧,讓觀者能充分理解敘事內容。
(二)戲劇性技藝:以強化故事戲劇性效果與劇情張力為目的,所製作的舞台聲光特效、角色表演、互動設計與安排、人聲音效等。
(三)娛樂性技藝:運用「假手道具」邀請觀者入戲,代入故事角色,切身體驗角色的經歷與心境感受;刻意設計出其不意的「近身感」橋段,可以營造觀看VR 作品的臨場震撼與刺激感,是VR 作品的獨特媒介敘事魅力;模擬互動(或使用VR 控制器結合軟體程式產生即時互動)能增添觀賞VR 漫畫的娛樂性感
受,但前提是要能輔助而非干擾敘事的進行。