基礎動畫製作
作  者╱
遠東動畫科技股份有公司著
出版社別╱
五南
書  系╱
藝術系列
出版日期╱
2013/09/30   (1版 1刷)
  
即日起五南舊官網僅提供書籍查詢,如欲購書,請至五南新官網 https://www.wunan.com.tw/
I  S  B  N ╱
978-957-11-7258-3
書  號╱
1Y44
頁  數╱
208
開  數╱
20K
定  價╱
280


所有的動畫都以改變為基礎,例如造型比例或動作速度上的誇張,它不見得合乎常理,但卻是以真實情況做為參考。本書透過實際操作來教導初學動畫的人,如何表達轉動、振動和波動等物體運動、各類動物的運動以及人的表情線條等。即使在家裡也可以學習練習,自己嘗試動手畫動畫。
人物上下半身比例要怎麼調整,才能使其看起來高挑呢?
嘴巴也可以用來表現情緒?
站姿能表現出一個人的個性,或暗示角色當下的狀態?
動畫到底應該怎麼畫?這本書告訴你。

遠東動畫科技股份有限公司

由一群熱愛卡通的動畫師所成立,歷年來發表之作品及得獎無數。2001年更在臺北南港成立創意研發中心,更聘有多位專業顧問。2009年投入3D動畫電影,受到經濟部主導性新產品雛形開發計劃之肯定。目前觸角延伸至北京,成立了文創商品旗艦店,將臺灣精品推向國際。

作品:《七彩卡通老夫子》、《禪說阿康》、《數學龍PiPi&QQ Dinosaur》、《BoBo&MiMi》等

第一章 基本原理
一、動畫的產生
二、空間概念
三、繪畫工具
四、動畫製作流程(以傳統電腦上色為例)
第二章 物理現象
一、物體的運動
二、自然界的運動
第三章 動物
一、飛鳥與飛蟲
二、走獸
三、水生動物
第四章 人物的畫法
一、男女老幼
二、構造比例
三、頭部的細微表現
四、表情
五、上半身
六、下半身
七、姿態
八、變形(誇張)
九、人物設定與轉面

內衣版型私房筆

單接縫裁剪版型
研究
我思故舞在:創
造性舞蹈教案的
思考脈絡與方法
戲劇概論:戲劇
到劇場一本通
人像攝影與慢速
快門
藝術管理




第一章 基本原理

一、動畫的產生

1. 動畫的原理──視覺暫留

人的眼睛有所謂「視覺暫留」(persistence of vision)的現象,也就是說,眼睛所看見的影像在物體消失後仍然會停留在眼底[稱之為「殘像」(afterimage)]、而不會跟著立即消失。這樣子的現象,確保人類看東西時,大致上可以保持視覺連貫與流暢,也讓眼睛不需要反覆接受太密集的訊號刺激,例如日光燈在使用時其實是閃爍不停的,只是人類的肉眼察覺不到。

如果我們將一個動作分解,從開始到結束分別繪製成多張連續的畫面(frames),每個畫面之間帶有些微差異,快速翻動或播放這些畫面的時候,畫面就動了起來,成了簡單的「動畫」。

2. 拍攝標準速度

上述視覺暫留的時間大約是1/16秒,換算下來,人的眼睛每秒最多大約能夠分辨10∼12張的影像(images),超過這個上限,人眼就分不出單張的影像了。為了維持畫面動作的連續與流暢,電影拍攝上就訂出了1秒24格的標準拍攝速度,單位為FPS(frames per second,每秒畫面數或稱為每秒影格數)。動畫影片的拍攝也是基於同樣的標準。

3. 原畫(關鍵畫)與動畫(中間畫)

「原畫」在動畫製作中又稱為關鍵畫或關鍵格(key drawing/key frame),指的是關鍵動作或是動作起止的畫,繪製者稱為動畫師(animator)。至於「動畫」,指的則是兩張關鍵畫之間的分解動作,又以中間畫(inbetweens)稱之;好萊塢的動畫公司通常是由中間畫師(inbetweeners)或動畫師負責填補關鍵畫之間的過渡動作。

4. 時間(timing)、間距(spacing)、節奏(tempo)

時間和間距有著巧妙的不同。時間(timing)指的是完成一個動作所需要經過的時間總量,間距(spacing)則是中間畫與中間畫之間的距離;在同一個時間內,中間畫越密集,間距越短,則速度越慢,反之則越快。一般關鍵畫與關鍵畫之間的中間畫,會以「軌目」標示之,如圖1-1,圈內數位為關鍵畫,中間數字為中間畫,兩端中間畫較密集,故動作與靠近起止時越慢。
動畫情節雖然不必墨守成規,可以用誇張的手法達到娛樂的效果,但還是要以現實狀況為基礎,在正確的時間長短裡放入適當的動作量,做出來的動畫才能貼近事實並具有可信度;至於要讓做出來的動畫顯得生動有趣,就必須依靠調整間距。

時間和間距的配合結果構成了節奏(tempo),節奏可以決定視覺效果。同樣都是走路,12畫格呈現出來的大約是一般人的行進速度,輕快、有目的;如果改成16畫格,那麼步伐就會稍微慢一點,表現出較為輕鬆閒適的心情;再多一點、變成20畫格,步伐將顯得更慢,好像上了年紀的人或是疲累時略顯沉重的腳步;如果用上24畫格,拍攝出來的結果就有如結束一天的辛勤工作、拖著腳慢慢回家的感覺。

二、空間概念

1. 立體感

想像一下,站在鐵道旁,看著鐵軌向遠方延伸,是不是會覺得鐵軌越來越小,最後甚至彷彿消失在某個點?這是因為人類具有立體視覺,眼睛看到的影像會將物體實際狀態以一定的規則變形,呈現出空間深淺和距離遠近,基本的特徵就是近者大、遠者小。

動畫雖是由一張張平面的圖畫所構成,仍需考慮到畫中人物、景物的立體表現,才能讓觀眾覺得生動。