EV3樂高機器人─使用MakeCode程式設計
作  者╱
李春雄
出版社別╱
五南
出版日期╱
2020/02/01   (1版 1刷)
  
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I  S  B  N ╱
978-957-763-772-7
書  號╱
5R30
頁  數╱
304
開  數╱
20K
定  價╱
550



【三大特色】
1. 透過「引導式」實際組裝步驟,讓學生親自動手建構機器人。
2. 透過「拼圖程式」來訓練學生邏輯及問題解決的能力。
3. 透過「實務範例」來讓學生實際與機器人進行互動,以提高學習動機與興趣。

【適用對象】
1. 中、小學的學生(青少年)的才藝課程、夏令營。
2. 高中、職學生的程式設計及社團。
3. 對於樂高機器人有興趣的初學者。
4. 大專院校的跨領域程式設計課程及程式設計課程。

李春雄 博士

學歷:國立臺灣科技大學資訊管理博士
服務學校:正修科技大學資訊管理系(所)
專長:資料結構、資料庫系統、程式設計、數位學習、手機遊戲設計、機器人程式設計
目前研究方向:手機遊戲設計與開發、機器人輔助程式設計、創客教育與STEAM、AI人工智慧之應用
E-Mail: Leech@gcloud.csu.edu.tw

Chapter 1 樂高機器人
1-1 樂高的基本介紹
1-2 什麼是機器人
1-3 EV3樂高機器人
1-4 EV3樂高機器人套件
1-5 如何用MakeCode程式學習運算思維
1-6 EV3機器人在創客教育上的應用

Chapter 2 EV3主機的程式開發環境
2-1 EV3樂高機器人的程式設計流程
2-2 組裝一臺樂高機器人
2-3 EV3主機操作設定
2-4 EV3主機中撰寫簡易控制程式

Chapter 3 樂高機器人的程式開發環境
3-1 樂高機器人的程式開發環境
3-2 下載及安裝樂高機器人的MakeCode軟體
3-3 MakeCode的整合開發環境
3-4 撰寫第一支MakeCode程式
3-5 EV3主機「輸入及顯示」元件之應用
3-6 EV3主機「音效」元件之應用

Chapter 4 樂高機器人動起來了
4-1 馬達簡介
4-2 控制馬達速度及方向
4-3 讓機器人動起來
4-4 機器人繞正方形
4-5 馬達接收其他來源

Chapter 5 資料與運算
5-1 變數
5-2 指定運算
5-3 四則運算
5-4 關係運算
5-5 邏輯運算
5-6 字串運算
5-7 數學運算

Chapter 6 程式流程控制
6-1 流程控制的三種結構
6-2 循序結構(Sequential)
6-3 分岔結構(Switch)
6-4 迴圈結構(Loop)
6-5 清單
6-6 副程式

Chapter 7 機器人走迷宮(超音波感測器)
7-1 認識超音波感測器
7-2 偵測超音波感測器的值
7-3 超音波感測器的等待模組(Wait)應用
7-4 超音波感測器的分岔模組(Switch)應用
7-5 超音波感測器的迴圈模組(Loop)應用
7-6 樂高機器人走迷宮
7-7 超音波感測器控制其他拼圖模組
7-8 看家機器狗
7-9 自動剎車系統

Chapter 8 機器人循跡車(顏色感測器)
8-1 認識顏色感測器
8-2 偵測顏色感測器的值
8-3 顏色感測器的等待模組(Wait)應用
8-4 顏色感測器的分岔模組(Switch)應用
8-5 顏色感測器的迴圈模組(Loop)應用
8-6 機器人循跡車
8-7 機器人偵測到第三線黑線就停止

Chapter 9 機器人碰碰車(觸碰感測器)
9-1 觸碰感測器的認識
9-2 偵測觸碰感測器的值
9-3 觸碰感測器的等待模組(Wait)應用
9-4 觸碰感測器的分岔模組(Switch)應用
9-5 機器人碰碰車

Chapter 10 遙控機器人(紅外線感測器)
10-1 認識紅外線感測器
10-2 偵測紅外線感測器的值
10-3 紅外線感測器的等待模組(Wait)應用
10-4 紅外線感測器的分岔模組(Switch)應用
10-5 紅外線感測器的迴圈模組(Loop)應用
10-6 遙控機器人

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