適合10歲以上孩子(及其父母)閱讀
把真正的程式設計變得簡單
Python是一種強大且通俗易懂的程式語言,它易學又好用!但是,關於學習Python 語言的書大多很枯燥、無趣,讀起來沒什麼樂趣。
本書把你帶入一個鮮活的Python程式語言世界。作者Jason R. Briggs將帶領你用獨特的(往往很好玩的)範例程式帶你學習基礎知識。每章後面都有程式設計練習來幫助訓練思維並加強理解。在本書的最後部分,你將編寫兩個完整的遊戲:一個經典的彈跳球遊戲,以及一個能在平台上跳躍、有動畫及更多效果的「火柴人逃生」遊戲。
當你完成這一趟程式設計之旅後,你將學到: ●使用列表、元組和字典等基本資料結構。 ●使用函式和模組來組織並重複使用程式碼。 ●使用迴圈和條件語句等控制結構。 ●使用Python的海龜模組來畫形狀和圖案。 ●使用tkinter模組來建立遊戲、動畫以及其他畫面效果。
為什麼這本書也能給讀者帶來樂趣?因為本書是你進入神奇的電腦程式設計世界的門票。
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※審定者簡介
林裕勝
林裕勝 現職國小校長、臺北市資訊教育輔導團主任輔導員 臺北市日新自造教育及科技中心計畫主持人 臺北市自由軟體推動小組召集人 16年以上資訊教育推動相關經驗 非資訊科系,靠自學自修網路及資訊科技
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Jason R. Briggs 從8歲起就是一名程式設計師了,那時他在Radio Shack TRS-80上學習了 BASIC語言。他作為開發人員和系統架構師編寫專業的軟體,同時還是《Java Developer》雜誌的撰稿編輯。他的文章曾經登上過《JavaWorld》、《OnJava》以及《ONLamp》。這是他寫的第一本書。
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※譯者簡介
尹哲
尹哲 程式設計師
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第 1章 Python不是大蟒蛇 第 2章 運算與變數。 第 3章 字串、列表、元組和字典 第 4章 用海龜畫圖 第 5章 用if和else來提問 第 6章 迴圈 第 7章 使用函數和模組來重複使用你的程式碼 第 8章 如何使用類別和物件 第 9章 Python的內建函式 第10章 常用的Python模組 第11章 高階海龜繪圖 第12章 使用 tkinter畫進階圖形 第13章 你的第一個遊戲:反彈球 第14章 完成你的第一個遊戲:反彈球 第15章 火柴人遊戲的圖形 第16章 開發火柴人遊戲 第17章 建立火柴人 第18章 完成火柴人逃生遊戲 結語 接下來學什麼?
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