App Inventor 2 動畫與遊戲程式設計(附光碟)
作  者╱
李春雄著
出版社別╱
五南
出版日期╱
2016/08/10   (1版 2刷)
  
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I  S  B  N ╱
978-957-11-8483-8
書  號╱
5DK0
頁  數╱
408
開  數╱
20K
定  價╱
550


李春雄

服務學校
正修科技大學 資管系(所)

學歷
國立台灣科技大學 資訊管理博士

專長科目(含專書著作)
資料結構
資料庫系統
數位學習
程式設計
計算機概論
手機程式設計
機器人程式設計

目前研究方向
數位學習(E-learning)
行動學習(Mobile-learning)
遊戲式學習(Game-based Learning)
手機動畫遊戲程式設計(Mobile Game programming)
機器人輔助程式設計(Robot-assisted programming)

Myebook數位學習實驗室:http://myebook.idv.tw/
E-mail:Leech@gcloud.csu.edu.tw

Chapter 1 App Inventor 2 程式的開發環境
1-1 App Inventor 2拼圖程式的開發環境
1-2 進入App Inventor 2雲端開發網頁
1-3 App Inventor 2的整合開發環境
1-4 撰寫第一支App Inventor 2程式
1-5 App Inventor 2程式的執行模式
1-6 管理自己的App Inventor 2專案
Chapter 2 動畫設計原理與實作
2-1 動畫的基本概念
2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件
2-3 Canvas(畫布)
2-4 RGB百變顏色
2-5 手機跑馬燈
Chapter 3 圖片精靈與球形動畫的應用
3-1 ImageSprite(圖片精靈)與Ball(球形動畫)
3-2 ImageSprite(圖片精靈)元件
3-3 Ball(球形動畫)元件
3-4 天上掉下來的禮物(Lego)
Chapter 4 手機遊戲設計的原理與實作
4-1 遊戲設計
4-2 何謂機率
4-3 App Inventor 2的亂數拼圖程式
4-4 遊戲結合動畫及亂數之應用
Chapter 5 益智遊戲
5-1 益智遊戲
5-2 簡易心算練習App
5-3 終極密碼遊戲App
5-4 1A2B猜數字遊戲App
Chapter 6 博奕遊戲
6-1 博奕遊戲
6-2 猜骰子點數App
6-3 猜拳遊戲App   
6-4 水果盤Bingo遊戲App
Chapter 7 休閒遊戲
7-1 休閒遊戲(Casual Game)
7-2 打樂高忍者App
7-3 打樂高忍者App(進階版)
7-4 OX井字遊戲
Chapter 8 模擬遊戲
8-1 模擬遊戲(Simulation Game)
8-2 感測器(Sensor)
8-3 加速感測器(Accelerometer Sensor)
8-4 語音球形樂透開獎機App
8-5 我的超跑競速遊戲App
Chapter 9 線上聊天室及(藍牙技術)
9-1 藍牙通訊(Bluetooth)
9-2 兩台手機互傳訊息
Chapter 10 多人對戰(Tiny WebDB雲端資料庫)
10-1 TinyWebDB雲端資料庫
10-2 雲端電子書城
10-3 多人遊戲結合TinyWebDB雲端資料庫 .......

微處理器原理與
應用─組合語言
與PIC18微
控制器
半導體IC產品
可靠度:統計、
物理與工程
動畫基礎概論
自動化控制元件
設計與應用:台
達PLC/HM
I/SERVO
應用開發
處理核廢料之完
整藍圖
VCSEL技術
原理與應用