動畫基礎概論
Introduction of Animation
作  者╱
游凱麟
出版社別╱
五南
出版日期╱
2024/02/01   (1版 5刷)
  

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I  S  B  N ╱
978-957-11-6769-5
書  號╱
5DG0
頁  數╱
216
開  數╱
20K
定  價╱
300
教學資源╱
投影片((外加))



本書分為實作示範與理論,實作部份按部就班,著墨於角色動畫創作,如何從零開始創造一個有血有肉的角色,賦予形體與個性,以及繪製動態時需要注意動態法則,並將過程拆解成步驟圖,讓初學者也能夠製作出專業的動畫。

動畫的英文是 animation 一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。
動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件動了起來,就像是注入靈魂一般......因此 animation 解釋為「讓...動起來。」不管是傳統手繪動畫,製作偶來進行逐格拍攝,亦或作業過程完全數位化的3D電腦動畫等;都是從最基礎的動態表演出發。

游凱麟

學歷
臺南藝術大學音像動畫研究所
文化大學美術系
復興商工美工科

前言
第一章 動畫導論
什麼是動畫
動畫的歷史
動畫製作流程
動畫與電影特效
國際動畫影展

第二章 動畫公司與動畫導演
迪士尼與皮克斯之間
電影起家的夢工廠動畫
地球上最棒的逐格動畫-阿德曼動畫公司
堅持就是一種瘋狂-法國瘋影
風靡世界的日本動畫導演
水墨動畫揚名的中國動畫
向世界挑戰的台灣動畫

第三章 作畫教程與範例
前置作業與基礎知識(律表/動畫用具)
角色繪製
動畫透視法
動畫法則
彈跳球
質感與重量
走路、跑步與跳躍
對嘴動畫
動物的動作
自然現象

第四章 各種動畫類型製作流程介紹
剪紙動畫
沙動畫
物件動畫
偶動畫
電腦動畫

附錄 參考書目&專有名詞介紹

微處理器原理與
應用─組合語言
與PIC18微
控制器
半導體IC產品
可靠度:統計、
物理與工程
自動化控制元件
設計與應用:台
達PLC/HM
I/SERVO
應用開發
處理核廢料之完
整藍圖
VCSEL技術
原理與應用
直接雷射沉積技



投影片((外加))

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