本書分為實作示範與理論,實作部份按部就班,著墨於角色動畫創作,如何從零開始創造一個有血有肉的角色,賦予形體與個性,以及繪製動態時需要注意動態法則,並將過程拆解成步驟圖,讓初學者也能夠製作出專業的動畫。
動畫的英文是 animation 一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。 動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件動了起來,就像是注入靈魂一般......因此 animation 解釋為「讓...動起來。」不管是傳統手繪動畫,製作偶來進行逐格拍攝,亦或作業過程完全數位化的3D電腦動畫等;都是從最基礎的動態表演出發。
|
 游凱麟
學歷 臺南藝術大學音像動畫研究所 文化大學美術系 復興商工美工科
|
前言 第一章 動畫導論 什麼是動畫 動畫的歷史 動畫製作流程 動畫與電影特效 國際動畫影展
第二章 動畫公司與動畫導演 迪士尼與皮克斯之間 電影起家的夢工廠動畫 地球上最棒的逐格動畫-阿德曼動畫公司 堅持就是一種瘋狂-法國瘋影 風靡世界的日本動畫導演 水墨動畫揚名的中國動畫 向世界挑戰的台灣動畫
第三章 作畫教程與範例 前置作業與基礎知識(律表/動畫用具) 角色繪製 動畫透視法 動畫法則 彈跳球 質感與重量 走路、跑步與跳躍 對嘴動畫 動物的動作 自然現象
第四章 各種動畫類型製作流程介紹 剪紙動畫 沙動畫 物件動畫 偶動畫 電腦動畫
附錄 參考書目&專有名詞介紹
|

投影片((外加))
若要索取未隨書附送(外加)且未於此提供下載的教學資源,請詳洽業務人員(02-27055066#824)(僅提供教師使用)
|