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 如果你對議題推廣很有想法和理念;如果你想將你腦中的各種議題,顯現在桌子上;如果你想讓學生浸沐在創意活化的學習方式;如果你想在各式場域中,運用你獨家設計的議題桌遊;這本書,你不能錯過!
 
 本書立基於著者群在學術理論、實徵研究、現場經驗所融合建立的設計思維──議題六模化,書中從基礎概念、實作擴展到教學評量,以概念分享、設計思考、設計練習等方式,循序漸進地帶領讀者建構設計思維,動手設計議題桌上遊戲!
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									|  鄭秉漢
 
 專長和興趣為科學教育、議題遊戲設計與遊戲式系統學習。先前於師大與夥伴共同創立「遊中學科學」團隊,出版本書第一版,而後建立為跨校團隊,力求中小學乃至成人大眾在議題與遊戲的學習與體驗。
 「遊中學科學」又可稱「由衷學科學」,基於建構與人本理念,關注參與者從個人內心自發行動、群體互動和環境共好的觸發。與各界夥伴共同開發各領域的科學桌遊與議題桌遊,讓學生沉浸在具系統回饋和社會互動的模擬環境中,探索、理解和學習高層次的內涵,構築系統觀、建立價值觀和促進行為表現。
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									| ※繪者簡介 
 周芊宥
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                            		|   壹 從0 開始:議題桌遊與它們的Aim
 一、前言:開始設計前的思考
 二、本書內容
 三、文章架構
 
 貳 從0 到20:議題桌遊與它們的Base
 一、對議題的了解
 二、對遊戲的了解
 三、對桌遊應用於學習的了解
 四、對議題桌遊的了解
 五、實戰練習:體驗、分析與教學
 
 參 從20 到40:議題桌遊與它們的Cases
 一、設計:議題六模化
 二、模擬化—議題分析
 三、模擬化—遊戲建構
 四、初階實戰:模擬化改作
 五、模組化
 
 肆 從40 到70:議題桌遊與它們的Design
 一、模式化
 二、模式化的運作範例
 三、模型化
 四、模板化
 五、實戰:議題系統的設計
 
 伍 從70 到85:議題桌遊與它們的Extension
 一、議題內涵與遊戲擴展
 二、擴展:學習效用的擴展設計
 三、擴展:科技媒材的整合
 四、進階實戰:議題桌遊的擴展設計
 
 陸 從85 到95:議題桌遊與它們的Future
 一、模件化
 二、對遊戲進行評估
 三、快速實戰:模件化與遊戲評估
 四、議題桌遊在教學現場
 
 柒 從95 到99:議題桌遊與它們的Gains
 一、評量與用途
 二、議題系統與評量
 三、議題態度與評量
 四、議題技能與評量
 五、議題行為與評量
 六、遊戲參與狀態與評量
 
 捌 從99 之後:議題桌遊與它們的H-O-P-S
 一、HOPS 與理念宗旨
 二、HOPS 與桌遊學習
 三、HOPS 與桌遊教學
 四、HOPS 與讀者們的Q&A
 
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