2020.02.14第0245期 More than games電競全面進化



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電競運動管理概論
作者:林立薇、林淑媛、胡舉軍、陳嘉亨、張錫輝、楊明宗、劉宇倫、謝哲人、鍾從定
定價:540元 優惠價:486


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More than games電競全面進化
貞錚

要說見證「電玩遊戲」從汙名走向國際舞台,生在90年代的我,算得上是站在搖滾區目睹轉變的進程。過去,媒體習慣將「暴力犯罪」和電玩掛勾,記得年幼時,「網咖」是個禁區,因為它經常出現在社會新聞的標題,伴隨長輩們怒目衝冠的責難。

是什麼時候開始,有了一絲轉機?這本書給出了全面性的見解。最直接的影響,就是器物層次的變化。近十年,科技以肉眼可見的速度發展,帶動一連串經濟型態、制度規範,甚至思想理念的轉變。電玩流行,連動電競崛起,熱度又循環反饋給電玩。扭轉汙名後的新形象,該以什麼樣的路線攻占市場呢?

大勢所趨,歐美國家電玩電競的書籍已出版許多,政策、教育、產業鏈也相對健全。東亞國家中,韓國有先見之明,如今發展最好,屢拿世界冠軍;台灣民間推動有一段時間,在世界賽中佔有一席之位,周杰倫、林俊傑皆投入大筆資金組隊。然而正如政策制定才剛起步,出版的相關書籍也寥寥可數。所以有機會參與這本專業教科書的製作,很令人興奮。匯集各領域專業人士,從行銷管理、產學合作、策略規劃,還包括戰隊教練、3D動畫師參與,絕對稱得上是全方位的解析攻略。在編輯的過程,好像也拓展了眼界,得以更立體地分析這個我所喜愛的產業。

把專業理論留給書本,鏡頭拉回自己。剛進入大學,最有感的就是行動網路普及,人手一機的時代正式啟幕。前後幾年,電競產業乘著PC和Notebook的優化嶄露頭角。在大學宿舍裡,LOL颳起一陣風暴,室友間的共同娛樂、朋友間的笑鬧談資(可能還是情侶間的吵架素材)。實況、個人影音取代電視節目,很多時事梗從中發酵;校園舉辦電競之夜,邀請當時台灣知名電競主播「記得」上台。看電競轉播,開始成為休閒交際的一部分。兩年前的世界賽,幾個畢業後的同學還聚在螢幕前,為瞬息萬變的賽況驚呼尖叫。

近些年,電玩「錢」途無量,台灣自製遊戲更屢創佳績。紅極一時的《返校》、《還願》,《返校》還成功改編電影,在去年登上大螢幕。該產業的無限潛力,透過市場反應,已不證自明。值得竊喜的是,在成為主流產業的讀取進度條上,電競尚在70%奔跑,所以現在進場,不算太晚。時勢造英雄,這一本電競管理完全指南,推薦給獨具慧眼、洞察先機,以及和我一樣想透徹瞭解電競產業的你。
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